Conference, FoxDevs Minicon

FoxDevs Minicon #2

В Саранске продолжается традиция мини-конференций FoxDevs Minicon, начало которой было положено в августе этого года. Второй Миникон состоялся 7 декабря 2013. Пришло время подвести итоги и вспомнить, как проходило мероприятие, что получилось и что не получилось в этот раз.

Вторую мини-конференцию посетило около тридцати человек. Очень радостно видеть на мероприятиях новые лица. Приходят не только “матерые” программисты, но также подключаются будущие айтишники из МГУ им. Н. П. Огарева и Саранского автомеханического техникума. К слову, Миникон привлек не только тех, чья специальность связана с программированием, но также студентов экономического факультета. Делаем вывод, что разделение всей программы конференции на три направления, одним из которых стал менеджмент, принесло свои плоды.

 

FoxDevs Minicon заинтересовал не только докладчиков из других городов, но и зрителей – к нам приехала небольшая делегация из Пензы, в том числе, Диана Миральская, которая выступила с волнующей историей об адаптивной истерии.

   

Из Ульяновска к нам приехал давний друг FoxDevs Юрий Бушмелев с рассказом о том, как прошить холодильник!

   

Москва тоже подключилась к конференции благодаря современным компьютерным технологиям. Александр Кудымов из проекта Яндекс.Карты рассказывал о методологиях SCRUM и Kanban. На втором Миниконе мы впервые рискнули провести доклад по Skype и похоже, что риск оправдался. Всем всё было видно и слышно, доклад получился содержательным и интерактивным. Хотя слышно временами было не очень хорошо, теперь будем думать, как устранять этот недостаток.

Саранск на FoxDevs Minicon представляли Александр Ребров, Екатерина Вильгельм и Евгений Косов. Женя выступает на мини-конференции уже во второй раз. Надеемся, что эта традиция продолжится!

   

 

На первом Миниконе мы собирались в офисе Codemasters International (где было тесновато) и в Технопарке Мордовия (что далековато). В этот раз нам очень повезло с площадкой – офис компании Ростелеком находится в самом центре города. Два зайца: удобно добираться, а гости смогли побывать в самом красивом месте Саранска. Организаторы опасались, что участников смутит необходимость оставлять свои паспортные данные для охраны из-за пропускного режима в здании, однако все проявили понимание и проблем не возникало. Впрочем, всех тех, кто не зарегистрировался, вносили в список уже на месте, поэтому попасть на конференцию смогли все, кто хотел. А еще Ростелеком помог нам с папками и блокнотами, которые получили все участники конференции.

Итак, что получилось: разноплановые доклады, новые лица в аудитории и среди докладчиков, хорошо знакомые лица в аудитории и среди докладчиков :), хороший звук и хорошее качество слайдов презентаций, фото- и видеосъемка, атмосфера конференции, Wi-Fi, всё шло по плану!

Что не получилось: кофе-брейк, бейджи, количество зрителей было меньше, чем мы рассчитывали, проблемы с качеством связи во время выступления по Skype, позднее начало анонсирования, мелкие технические неполадки.

Все участники конференции могут поделиться своими впечатлениями от второго FoxDevs Minicon, заполнив анкету на сайте http://minicon.truvisibility.com/, а мы сделаем все, чтобы наши мероприятия становились лучше с каждым разом. На сегодняшний день мы можем поделиться предварительными итогами опроса:

зрителям больше всего понравились доклады Кати Вильгельм (Разработка глазами менеджера)  и Жени Косова (Преодолеваем полосу препятствий C++), и вся конференция в целом скорее понравилась, чем не понравилась :)

Что еще нравилось: свободный регламент и перерывы, дружественная атмосфера, уровень докладов и докладчиков (хотя, кому-то наоборот). Что не нравилось: отсутствие чая и печенек, “сидение на кафедре”, качество звука во время выступления по Skype, код в презентации и скучный опрос. А ещё кое-кто кое-что пообещал (есть специальная графа для обещаний), и мы этим непременно воспользуемся :)

Еще раз спасибо спонсорам второго FoxDevs Minicon (Codemasters International, TruVisibility, Heads and Hands, 2stick.ru, помощникам, единомышленникам и каждому из участников!

Лена Зверь

 

 

 

Стандартный
Hackathon, Video

Хакатон в Саранске 14-15 сентября 2013 г.

Сначала расскажу о тех, без кого у нас ничего бы не было (или было бы, но почти ничего)

Большое спасибо Рамилю Сафьянову за идею символа Хакатона — Хакадракона, а Мариночке Тунаевой — за дизайн сайта и афиш. Марине же, а также всем ребятам из Red Fox огроомное спасибо за то, что подготовили помещение для хакатона, настроили оборудование, сделали игровую зону и поучаствовали в самом ивенте.

Ребята из 2stick.ru уже не в первый раз сделали для нас стикеры, помогли с организацией хакатона, приняли в нем участие и взяли под свою опеку начинающего программиста Азата. Вася и Женя, вы клёвые 🙂 Также благодаримЗАО “Эволента” за помощь в организации и предоставление открытых данных участникам Хакатона, и конечно — за участие в самом конкурсе!

Не менее большое спасибо Антону Максимову из компании Heads & Hands за участие в организации и моральную поддержку, а еще за предоставление приза. Другой активист FoxDevs, Максим Артамошкин, помогал в проведении не только Хакатона, но и других наших ивентов. Спасибо, чувак 🙂

Спасибо магазину настольных игр MastVetra Games и магазину компьютерных игр “OK” за предоставление призов, Алексею Белобородову и кофейной компании Grazioso за то, что поили нас целые сутки очень вкусным кофе,Технопарку Мордовия за поддержку нашего IT-сообщества и информационную поддержку Хакатона, компанию “Технологии Успеха” за предоставленное оборудование и компанию Codemasters International за организацию хакатона и предоставление меня 🙂

Страшно приятно перечислять тех, кто помог Хакатону состояться 🙂 А теперь за дело!

Саранский Хакатон в цифрах и буквах:

  • Человеко-часов #потрачено: 450
  • Приложений создано: 6
  • Демонстраций: 5
  • Участников: 18
  • Твитов #hacksaransk: 41
  • Кусков пиццы (в т.ч. сладкой) съедено: 78
  • Кофе выпито: 150 чашек
  • Пирожков, пончиков, булочек, печенек: более 4-х кг

Направления разработки: социальные приложения, мобильная разработка, веб-разработка, игры.

Проекты

После торжественного открытия и питчей участников в списке приложений оказалось 9 пунктов, 6 из них получили материальное воплощение за следующие 24 часа.

1. Файлообменная сеть: разработкик Дмитрий Парамонов.

Ключевым отличием от сети BitTorrent является то, что метаинформация о закачках будет храниться в БД трекера, т.е. не нужно будет скачивать сначала *.torrent файл с какого-либо ресурса, что, возможно, более удобно для конечного пользователя. Также не будет системы рейтингов как в BitTorrent и прочих ограничений на скачивание. За 24 часа был спроектирован простой протокол и написан трекер, но, к сожалению, не хватило времени на создание клиента. Поэтому этот проект не участвовал в демонстрации. Дмитрию предложили допилить его на следующем хакатоне, но он ответил, что к тому времени всё уже будет готово!

Использованные средства и технологииязык программирования Racket

 

2. Chairbalance: разработчики Денис Сокольников, Александр Астахов, Игорь Вавилин. Приз в номинации “Мобильное приложение”. Игра, использующая акселерометр. Задача — как можно дольше удержаться на стуле.

Использованные средства и технологии:

Unity 3D, Physics, UnityScript, xCode, Adobe Photoshop

3. AirWars: разработчик Сергей Спиридонов.

Приз симпатий жюри. 3D-авиасимулятор для Android с использованием гироскопа. Некоторые наработки графического 3D-движка были сделаны заранее, во время хакатона появился летающий в облаках самолет.

Использованные средства и технологии: Android NDK, OpenGL ES 2.0, 3D модели хранятся в  бинарном формате .bln (который придумал Сергей для более быстрой их загрузки в приложение и для которого написал конвертер из .obj в .bln), FreeType, glsl.

4FoxSquare: разработчики Андрей Макаров, Иван Негодов, Иван Бурнаев.

Приз в номинации “Открытые данные”. Приложение для социальной сети ВКонтакте, в котором пользователи могут оценивать различные организации, оставлять отзывы, узнавать рекомендации друзей, быть в курсе режима работы фирм и того, когда в них час-пик.

Использованные средства и технологии: Twitter bootstrap, Yii, jQuery

5. SDK-Riders: разработчики Руслан Царуев, Евгений Косов, Дмитрий Михеев.

Приз в номинации “Игровое приложение”. Игра для Kinect в жанре endless running, в которой летящему самолету необходимо избегать столкновения с препятствиями на пути.

Использованные средства и технологии: Unity 3D, Kinect, Kinect SDK, Kinect Wrapper Package for Unity 3D, Maya, Adobe Photoshop

6. Воронка продаж: разработчики Евгений Сысманов, Василий Петунин, Азат Салькаев

Приз в номинации “Лучший дизайн”

Сервис для отслеживания эффективности каналов продвижения на основе агрегации данных Google Analytics и Яндекс.Метрика.

http://cratersales.com/

Использованные средства и технологии:

Сервер: Amazon EC2 Middle Instance, Ирландия; Percona SQL, Nginx 1.5.1 + доп. модули, Yii Framework. Клиент: Twitter bootstrap, jQuery, MorrisJS для графиков

Помимо всего вышеперечисленного был еще один приз — за лучший твит, и он достался Диме Михееву, который попробовал себя в роли бага.

В общем и целом все прошло неплохо, еды и воды в этот раз было достаточно, организационных заминок почти не было, драк с гостями свадьбы в столовой — тоже. Немного барахлил wi-fi, но эти неполатки довольно быстро устранялись.

Правда, возникло несколько проблем, о которых необходимо сказать отдельно. Во-первых, конечно, жаль, что на Хакатон пришло меньше людей, чем зарегистрировалось. Наверно, сказались массовые гуляния, посвященные дню программиста, хотя начало ивента в этот раз не было ранним — в два дня. Все это вылилось в нехватку рабочих рук и то, что не все заявленные проекты были доведены до своего логического завершения. С другой стороны, приходили зрители на презентацию идей и демонстрацию готовых проектов, и это успех, ящитаю.

Во-вторых, примерно 10 человек на мой вопрос, почему они не идут, говорили: у меня нет команды. Десять человек, если бы они пришли и объединились,  это два или три проекта! Например, игра SDK-Riders была создана ребятами, которые собрались в команду перед самым началом хакатона. Другой пример — Азат Салькаев, студент 1 курса, который принял участие в разработке “Воронки Продаж”, а у ребят из 2stick.ru нашлись бы задания для нескольких начинающих разработчиков (для продолжающих, впрочем, тоже работы хватило бы).

А теперь самое классное: всем понравилось! 🙂

 

Хотят лисобравшиеся в Технопарке еще участвовать в хакатонах? — ДА! Какой вопрос задавался несколько раз? — КОГДА СЛЕДУЮЩИЙ ХАКАТОН? С какой регулярностью нам предложили проводить хакатоны? — РАЗ В МЕСЯЦ!

Фотки здесь.

Лена Зверь (в соавторстве с Хакатонцами)

Отзывы:

Event_stub

От себя лично могу сказать что это лучшие выходные которые я провёл в этом году(если вообще не лучшие).

Евгению и Василию отдельное спасибо. Это классные ребята, которые помимо других вещей, дали мне толчок в изучении вэб-програмирования.

Перечислять всё что мне понравилось в хакатоне уйдёт слишком много символов.

Могу сказать одно,Даёшь больше ХАКАТОНА!!

 

Спасибо организаторам за предоставленную возможность принять участие в такой крутом событии!. Получили море фана и удовольствия от работы, от игр ( за настольный хоккей — респект стократный 🙂 ) и, конечно, от общения с участниками Хакатона.

Спасио Азату за благодарность и за терпеливое внимание ко всему, что мы ему рассказывали 🙂 Продолжай в том же духе и всего добьешься!

Отдельная благодарность Лене Зверевой, за постоянную движуху Foxdevs, за проведение и организацию, так держать! 🙂

Ждем следующего Хакатона, снова будет повод начать делать отложенные дела! 😉

 

Пришел на часок, а ушел уже на следующий день!

Хакатон это прекрасная возможность посмотреть на живых программистов и пощупать новые для себя технологии. Чем и занимался! В целом, я ожидал меньшего. Всегда приятно, когда реальность лучше ожиданий 😉 Так же порадовало разнообразие проектов.

Есть смысл и дальше проводить хакатоны, но не слишком часто, чтобы не приедались.

 

еще, и побольше, и вообще я (признаться честно) не ожидала, что в Мордовии такое может быть, чтобы и организация достойная, и тема актуальная, и при этом атмосфера дружеская, приятная, а не семианр сонного царства. молодцы все!

 

В целом мероприятие понравилось, хорошо организовано, перебоев с едой не было 🙂 Было немного шумно вначале, поэтому пытался искать пятый угол 🙂 Скорее всего буду участвовать ещё.

 
 

Стандартный
Hackathon, Photo

Первый Хакатон в Саранске

 

В прошлую субботу в жизни Саранска произошло Событие (хоть и маленькое, но заглавную букву оставлю) – первый Хакатон под небом Мордовии. Вообще-то, подобные мероприятия рассчитаны примерно на сутки, но так как для всего айтишного сообщества хакатон стал пробой пера, решено было начать с формата 12 часов (к слову, этого времени оказалось слишком мало).

Организация Хакатона лежит на совести компаний Codemasters International и Heads&Hands. Площадкой для проведения Хакатона стал Технопарк-Мордовия, место, судьбой и людьми предназначенное для мероприятий такого рода. Так как участников было немного (на сайте IT-Событие зарегистрировалось 17 человек), мы решили ограничиться небольшим, но с другой стороны, очень даже большим офисом 417.

Мебель расставили так, чтобы командам было удобно и трудиться, и расслабляться, с этим вроде бы было все в порядке. Рядом с нашим помещением была зона отдыха с мягкими диванчиками и кофе-автоматами, словом, Технопарк создал для нас идеальные условия.

Единственное только, были проблемы с wi-fi: слишком слабый сигнал у открытых сетей. Эта техническая заминка, скорее, лежит на совести организаторов, нежелиТехнопарка.

Итак, в начале одиннадцатого хакатонщики-первопроходцы начали понемногу подтягиваться к нашему месту действия, а “опоздунов” встречали криком “Свинтус!” и дружным “хлопом копыт” (угадайте, чем мы занимались, пока ждали всех участников…).

Но вот все собрались, и кодовой фразой “Мы начинаем Хакатон!” был дан старт.

Хакатон проходил в несколько этапов. Сначала я объявила тему (коварно, но плохо скрываемую в течение всей недели) – “Краудсорсинговое приложение”. Это значило, что за оставшиеся уже 11,5 часов именно такое приложение должно было выйти “из-под клавиатуры” участников. Больше никаких ограничений!

Так как сформированных команд к началу соревнований не было (а одна и вовсе неожиданно снялась с участия в силу потери боеспособности у 50% состава), все участники разбрелись кто куда придумывать идеи. Примерно через час все идеи приложений были озвучены, и команды, доукомплектованные за это время, взялись за работу.

Напутственную речь произносил Влад Кудинов, директор Бизнес-инкубатора ИТМО (г. Санкт-Петербург).

Как человек “бывалый” на хакатонах, он рассказал о том, какими должны быть проекты и как лучше их презентовать. Оказывается, что основная беда приложений, разрабатываемых на хакатонах – то, что они “стартаперские” и во многом ориентированные на бизнес. Зачастую в них нет как раз того самого “хака”, нестандартного взгляда на обычные вещи (буквально – на девайсы), креативного подхода к решению какой-нибудь проблемы и т.п. Монетизация – дело десятое. А вот что нельзя отодвигать на задний план, так это финальная презентация! Сюда помимо всего прочего стоит включить какие-то выкладки по непосредственной работе над заданием: статистика, этапы создания, чем и во сколько занималась команда и так далее.

Потом покодили немного, и случился обед. Кстати, огромное спасибо ресторану Subwayза двухразовое питание участников код-марафона!

Побольше бы нам компаний, которые поддерживают различные мероприятия для молодежи и не только для молодежи, городские игры, фестивали, конкурсы и т.п. А те, кто не поддерживает, должны брать пример с SubwayАлекс Кафе (которое предоставило приз победителям и всегда радо видеть у себя юзер-группу FoxDevs), интернет-магазина виниловых наклеек 2stick.ru, которые подарили нам хакатоновские наклейки!

За “правильно” выбранное время перекуса оргкомитет в лице Лены З. получил море “похвальных” отзывов, которые рассмотрел и обязуется впредь учитывать. А также учитывать еще и то, что парням, особенно во время интенсивной мыслительной деятельности и беглой работы пальцев, требуется большее количество еды, нежели девушкам..

Наконец, покончив со всевозможными оргмоментами, мы перешли к самому длительному и напряженному этапу – этапу активной разработки приложения. Работа в условиях цейтнота требует высокой концентрации и сильного напряжения, тут не до баловства!

Как ребята строили свою работу, какие сложности им пришлось преодолеть, что пришлось изучить – это тема отдельного разговора. Кто-то полностью поменял принцип работы своего приложения, кто-то успел сделать целых два, кто-то смог подключить удаленную команду дизайнеров.

Как многие уже, наверное, знают, победила команда с приложением Dislike, которое набрало наибольшее количество баллов по итогам голосования жюри. Приз – сертификат на кофе в Алекс Кафе.

К сожалению, финал получился смазанным из-за недостатка времени (в будущем 24 и только 24 часа!), небольшой неорганизованности команд, которых даже сабами не заманить первыми показывать презентацию, принципа создания жюри “на скорую руку” и мелких технических неполадок. Но я все же надеюсь, что это не сильно испортило впечатление от Первого Хакатона в Саранске! Как и то, что мы немного заблудились в Технопарке, когда выходили после завершения Хакатона =]

Потом была “автерпати”, на которой стало ясно: нового Хакатона не миновать, поэтому никому не расслабляться!

Приложения

Dislike

Позволяет отмечать непонравившиеся посты ВКонтакте, снижая, тем самым, рейтинг того, кто их выкладывает. Полезная в быту вещь для любителей покритиковать. Заняло первое место. 

Be there

Мотивирующее приложение, в котором за чекин в нужное время в нужном месте выдают какой-нибудь бонус; например – $$.

Стенка

На этой виртуальной стене каждый может что-нибудь написать, но – за деньги! Если кому-то понравится место вашей записи, он может его приобрести, но по более высокой цене, чем первый обладатель, и так далее.

CrowdStory

Текстовая игра, участники которой "пишут сочинение", видя лишь окончание предыдущей фразы. При этом несколько человек не могут одновременно дописывать один и тот же "хвостик", а время на раздумья и количество символов во фразе ограничены.

HackSar Fighters 

Файтинг, в котором создавался персонаж для каждого участника Хакатона – с уникальными ударами по желанию "прототипов".

Затусим.com 

Когда я была помоложе, просто мечтала о чем-то подобном! Создаешь на карте событие, к которому могут присоединиться люди, находящиеся поблизости. Например, поход в кино, или музей, или еще куда-нибудь…

Отзывы участников

Владислав Кудинов

На хакатоне мне повезло стать и участником, и экспертом. Я поделился своим опытом участия в других хакатонах, например, AngelHack, и мне удалось найти команду, которая помогла мне реализовать идею для приложения, которое, я надеюсь, мы доработаем и запустим! Во время хакатона, конечно, не обошлось без небольших недочетов организаторов, но так всегда бывает, когда проводишь какое-нибудь мероприятие впервые. В целом мне очень понравилось!

Максим Артамошкин

Ну лично мне все понравилось. Вся атмосфера. Там я понял, что могу быстро генерировать идеи. Понравилось работать в группе. Понравились небольшие подарки от спонсоров. Но хотелось бы больше конкуренции между командами. В общем, было весело! И все круто, круто, круто!!! Жду следующего хакатона!

Игорь Глушков

Времени было реально мало, нужно 2 дня. Хотя на 2 дня у нас не все придут. Для следующего  хакатона нужно сделать так, чтобы о нем узнало как можно больше людей. Все остальное – отл! Спасибо за организацию!

 

 

Лена Зверь

 

Стандартный