Hackathon, Meetup, Photo

Как HackSaransk создавал городские приложения

20-21 сентября опытные и начинающие программисты Саранска соревновались в мастерстве создания приложений в рамках хакатона “HackSaransk” — четвертого марафона программных разработок, организованного сообществом FoxDevs, и на этот раз у него была тема “Городские проекты”.

IMG_4163

Хотелось бы в первую очередь поблагодарить всех, кто нам помог в организации. Это:

  • “TruVisibility” (постоянная площадка для сайтов FoxDevs, благодаря которой можно узнать о мероприятиях всё, что нужно),
  • Марине Тунаевой за эксклюзивные дизайны всего-всего хакатоновского, клёвые футболки, наклейки, магниты,
  • 2stick” (ребята печатают нам классные стикеры на ноутбук),
  • “Subway” (нас вкусно кормят, а значит, мы можем разрабатывать с большей эффективностью и с хорошим настроением),
  • “CoffeeLike” (бодрящий и ароматный кофе спасает от усталости).

IMG_4216

IMG_4128

Также благодарим информационных партнёров: Министерство информатизации и связи РМ, МГУ им Н.П.Огарёва, АйтиСобытие.рф. Спасибо огромное волонтёрам и всем, кто помог с оборудованием и мебелью!

Итак, задача хакатона заключалась в создании приложений, улучшающих городскую среду, помогающих работе городских служб и организаций. Это могли быть мобильные, веб- или десктоп-приложения, в выборе инструментов и технологий участники также не были ограничены.

Четвёртый хакатон проходил при поддержке Министерства информатизации и связи РМ. В этот раз мы предоставили всем возможность заранее предлагать идеи для проектов, и наряду с несколькими идеями одна пришла от Министерства: создать приложение, которое позволит пользователю быстро и без затруднений “сообщить куда надо” о нарушении прав потребителя в магазине или другой фирме. Очень похожая идея была реализована одной из команд. А еще представители Министерства пообещали помочь с продвижением полезных приложений “в массы”, если ребята доведут работу до конца. Обо всём этом участникам на открытии хакатона сообщил Александр Валериевич Руденко — Заместитель Министра информатизации и связи.

IMG_4018

В целом, на хакатоне нас было немного (то ли все зарегистрированные уехали на картошку, то ли отправились на “Кросс Нации”), но все пришедшие с удовольствием общались, ели, пили кофе, играли в приставку, катались на стульях и, самое главное, программировали (а еще немножко спали ночью). По окончанию суток было презентовано 3 прототипа приложений.

1 место: “Удобный город” — Дмитрий Парамонов, Владимир Исаков.
Технологии и инструменты: Python, Django
Сайт, на котором пользователи могут оставлять жалобы на проблемы окружающего их городского ландшафта и делиться идеями по благоустройству города. Предложения и замечания, за которые проголосовало определенное количество жителей, направляются в виде заявки в городскую администрацию. Кстати, автор идеи приложения, Владимир Исаков — студент архитектурно-строительного факультета МГУ. Он охотно изучал веб-программирование во время хакатона. А Дима Парамонов успел обучить студентов ФМИТа, пришедших на мероприятие “просто посмотреть”, основам языка Python, после чего они смогли написать консольную игру.

IMG_4251

IMG_4304

2 место: “Супер Саранск” — Максим Ключников, Станислав Юнович, Павел Орешин.

Технологии и инструменты: Node.js, Bootstrap, Knockout, Three.js.
Веб-приложение, полезное для гостей Саранска, которое позволяет просматривать панорамы достопримечательностей на экране компьютеров либо с помощью очков Google Cardboard — при этом пользователь получает полное ощущение присутствия в выбранном месте.

IMG_4166

IMG_4237

3 место: “Куда сходить” — Сергей Спиридонов
Технологии и инструменты: Node.js, Android Studio.
Мобильное приложение с информацией о различных мероприятиях Саранска. В ходе обсуждения этого проекта эксперты хакатона посоветовали добавить функцию оповещения о ближайших событиях, которые будут интересны пользователю. Сергей пообещал, что будет дорабатывать своё приложение и учтет данные ему советы.

IMG_4278

IMG_4300

«Юные Кулибины» тоже посетили хакатон, на этот раз с развлекательной целью. Ребята во время мероприятия собрали радиоуправляемых роботов, и желающие могли состязаться в «робо-сумо» — своеобразной схватке двух роботов.

IMG_3998

IMG_4184

В составе экспертного жюри, оценивающего созданные за сутки приложения, был министр информатизации и связи РМ Олег Александрович Соколов. Он выразил свои пожелания по поводу дальнейшего развития городских проектов и сказал напутственное слово всем разработчикам, желающим улучшить городскую среду при помощи айти. Также разработки хакатонщиков оценивали Руслан Викторович Жалнин, Руслан Балькин (ведущий разработчик ООО “Байтекс”), Наталья Плотникова (ведущий разработчик ООО “МаерТехнологии”, директор Центра олимпиадной подготовки по программированию МГУ им. Н. П. Огарева) и Антон Максимов (технический директор компании “Heads and Hands”).

IMG_4242

IMG_4253

IMG_4312

И самое главное: спасибо всем, кто участвовал в хакатоне! нас было мало, но мы отлично провели время и кое-чему научились. Оставляйте комментарии, предлагайте что-то новое и задавайте вопросы. До встречи на мероприятиях FoxDevs!

Фотоотчёт есть вот тут.

Реклама
Стандартный
Conference, Hackathon, Meetup, Photo

Хакатон 3.0 (26-27 апреля)

26-27 апреля прошло самое долгожданное событие FoxDevs — Третий Хакатон в Саранске!

IMG_7180

И в первую очередь скажем “спасибо” 🙂

Спасибо АУ “Технопарк-Мордовия” за предоставленное помещение — самый важный объект на мероприятии. Очень здорово, когда нам идут навстречу и инициативно относятся к организации событий! Еще спасибо Технопарку за достойную информационную поддержку и освещение Хакатона в интернет-ресурсах.

Спасибо организаторам мероприятия: компании Heads&Hands в лице Антона Максимова за бесценную помощь и Марине Тунаевой из M13 Studio за труд над Хакатоном, а также за классные афиши и прочие крутые дизайнерские штуки! Спасибо компаниям Codemasters International и TruVisibility, без которых нам было бы сложно воплотить всё задуманное в жизнь 🙂 Еще хотелось бы поблагодарить Руслана Царуева и всех ребят, кто согласился помочь. Без вас никак!

Благодарим 2stick и в частности Женю Сысманова за здоровские стикеры, которые все хотят получить на память — частенько можно увидеть ноуты с хак-наклейками даже у тех, кто не был на Хакатоне. Также очень радует, что Женя который раз с удовольствием и инициативой участвует в Хакатоне — спасибо за активность!

k0JJv77AOdo

Отдельные благодарности нашим кормильцам-поильцам: в первый день горячей вкусной пиццей нас вдоволь накормили наши новые друзья Oliva Pizza, и участники были готовы с новыми силами продолжить работу. Утром на второй день голодной смертью не дали умереть Subway, накормив нас свежими сабами. А уснуть во время работы участникам не дало ароматное свежеприготовленное кофе от Grazioso. Спасибо вам, друзья, за оказание такой важной помощи — предоставление пищи для наших мозгов и желудков 🙂

 liger

_MG_8041 IMG_1885

Спасибо информационным спонсорам Хакатона: Айти-Cобытие, ВГТРК Мордовия, МГУ им.Н.П.Огарёва, газете “Известия Мордовии”, интернет-сообществам, ресурсам и всем, кто о нас рассказывал.

Итак, на Хакатоне в общей сложности было 40 человек на открытии и около 15 остались  для участия. Тема разработки была свободной. Для оценки получившихся проектов было сформировано экспертное жюри:

  • Олег Александрович Соколов, министр информатизации и связи РМ;
  • Руслан Викторович Жалнин, и.о. зав. кафедры прикладной математики, дифференциальных уравнений и теоретической механики;
  • Антон Максимов, технический директор компании Heads and Hands;
  • Максим Зайцев, разработчик в компании CodeInside (Пенза), участник команды, победившей в Хакафоне в Пензе и Москве. Максим приехал в солнечную Мордовию не один, и вместе со своими товарищами он помогал ребятам из клуба робототехники “Юные Кулибины”. А еще Максим рассказал о своём участии в Хакафоне и поделился своими секретами о том, как выиграть хакатон.

IMG_1733 IMG_1881

Выражаем особую благодарность экспертам за участие и активность!

Всего в Хакатоне участвовало 6 проектов:

1.  “Rulty.com” (Евгений Ананьев, Азат Салькаевт, Евгений Сысманов) — база недвижимости для аренды, в которой пользователь по заданным параметрам подбирает для себя квартиру. Разработан алгоритм, который особым образом составляет рейтинг недвижимости. Этот проект занял первое место как лучший технический проект на Хакатоне.
2. “I can’t run but I should PP” (Руслан Царуев) — игра, в которой герой должен прорваться через толпу рокеров на концерте к туалету. С дизайном игры Руслану помогал его товарищ из Питера в режиме онлайн. Игра также заняла первое место как лучшее игровое приложение.
3. “Monkey” (Дмитрий Парамонов) — инструмент для преобразования информации базы данных в удобные для пользователя объекты (ORM). По решению жюри — второе место. Ссылка на GitHub — https://github.com/whiterabbit1983/monkey-orm
4. “Stylish Choice” (участники клуба робототехники «Юные Кулибины») — веб-приложение, которое позволяет подбирать пользователю гардероб в зависимости от погоды, настроения и того, куда человеку надо пойти. За интересную идею и первоначальное воплощение школьникам было присвоено третье место.
5. VK likes analyzer (Дмитрий Михеев) — приложение для соц. сети vk.com, которое определяет интересы пользователей ВКонтакте на основе того, какие посты они лайкали. В процессе работы выяснилось, что аналоги этого приложения уже есть, и Дмитрий просто для себя разбирался в нужных для этого инструментах и технологиях.
6. “Хукам” (Дмитрий Морисон) — сервис знакомств, в котором авторизация пользователя производится не по номеру телефона или почте, а по лицу. В конкурсе этот проект участвовал как дизайнерская работа (дизайн пользовательского интерфейса).
Кстати, Дмитрий также поделился своим опытом в SMM на единственном баркэмпе еще во время Xакатона. Обсуждение было довольно оживленным, все участвующие в нем поделились своим мнением и могли вынести интересные выводы.

Хотелось бы выразить огромнейшую благодарность тем, кто участвовал! Без вас Хакатон бы не состоялся. Одно жаль — участников оказалось в итоге меньше, чем зарегистрировалось. Программисты, где ваша активность и ваша фантазия? 🙂

IMG_1706 IMG_8071

IMG_7232 IMG_1921

IMG_1911 IMG_1878

IMG_1801 IMG_1791

IMG_1761 IMG_1820

Во время открытия хакатона ребята из ЗАО “Эволента” провели демонстрацию “Увлекательной реальности” — проекта с использованием 3D и технологии дополненной реальности для проведения школьных лабораторных работ, а также других демонстраций и презентаций. Все желающие могли потестировать устройство Leap Motion и “поиграться” с приложением. Спасибо Виталию Чегереву и его коллегам за очень интересную презентацию!

_MG_8039

IMG_7207

В целом, Хакатон прошёл успешно. Были неполадки с wi-fi (всё та же проблема), но в следующий раз мы обязательно что-нибудь придумаем, и у нас будет бесперебойный интернет.

Очень приятно было встретить постоянных активистов FoxDevs и не менее приятно — увидеть новые лица. Жаль, что смогли прийти не все, кто был в списках — кстати, отдельное спасибо от меня лично за то, что отнеслись с пониманием и зарегистрировались заранее, это было важно для пропуска в здание Технопарка. Проблем с этим не было, и это радует. А еще напутствие участникам на будущие хакатоны: берите с собой спальные мешки! и у вас не будет трудностей с поиском места для сна 🙂

Вот, наверное, всё, что хотелось сказать о Третьем Хакатоне в Саранске! Если мы что-то упустили, с удовольствием выслушаем в комментариях дополнения и ваши личные мнения о прошедшей движухе. Ну и напоследок: ждём всех на следующем, четвертом, хакатоне, который планируется в сентябре. Мы уже начали подготовку, а вы начинайте придумывать идеи и звать друзей 🙂 сделаем Хакатон более массовым и незабываемым!

Фотографии с Хакатона можно посмотреть по ссылке.

Стандартный
Hackathon, Video

Хакатон в Саранске 14-15 сентября 2013 г.

Сначала расскажу о тех, без кого у нас ничего бы не было (или было бы, но почти ничего)

Большое спасибо Рамилю Сафьянову за идею символа Хакатона — Хакадракона, а Мариночке Тунаевой — за дизайн сайта и афиш. Марине же, а также всем ребятам из Red Fox огроомное спасибо за то, что подготовили помещение для хакатона, настроили оборудование, сделали игровую зону и поучаствовали в самом ивенте.

Ребята из 2stick.ru уже не в первый раз сделали для нас стикеры, помогли с организацией хакатона, приняли в нем участие и взяли под свою опеку начинающего программиста Азата. Вася и Женя, вы клёвые 🙂 Также благодаримЗАО “Эволента” за помощь в организации и предоставление открытых данных участникам Хакатона, и конечно — за участие в самом конкурсе!

Не менее большое спасибо Антону Максимову из компании Heads & Hands за участие в организации и моральную поддержку, а еще за предоставление приза. Другой активист FoxDevs, Максим Артамошкин, помогал в проведении не только Хакатона, но и других наших ивентов. Спасибо, чувак 🙂

Спасибо магазину настольных игр MastVetra Games и магазину компьютерных игр “OK” за предоставление призов, Алексею Белобородову и кофейной компании Grazioso за то, что поили нас целые сутки очень вкусным кофе,Технопарку Мордовия за поддержку нашего IT-сообщества и информационную поддержку Хакатона, компанию “Технологии Успеха” за предоставленное оборудование и компанию Codemasters International за организацию хакатона и предоставление меня 🙂

Страшно приятно перечислять тех, кто помог Хакатону состояться 🙂 А теперь за дело!

Саранский Хакатон в цифрах и буквах:

  • Человеко-часов #потрачено: 450
  • Приложений создано: 6
  • Демонстраций: 5
  • Участников: 18
  • Твитов #hacksaransk: 41
  • Кусков пиццы (в т.ч. сладкой) съедено: 78
  • Кофе выпито: 150 чашек
  • Пирожков, пончиков, булочек, печенек: более 4-х кг

Направления разработки: социальные приложения, мобильная разработка, веб-разработка, игры.

Проекты

После торжественного открытия и питчей участников в списке приложений оказалось 9 пунктов, 6 из них получили материальное воплощение за следующие 24 часа.

1. Файлообменная сеть: разработкик Дмитрий Парамонов.

Ключевым отличием от сети BitTorrent является то, что метаинформация о закачках будет храниться в БД трекера, т.е. не нужно будет скачивать сначала *.torrent файл с какого-либо ресурса, что, возможно, более удобно для конечного пользователя. Также не будет системы рейтингов как в BitTorrent и прочих ограничений на скачивание. За 24 часа был спроектирован простой протокол и написан трекер, но, к сожалению, не хватило времени на создание клиента. Поэтому этот проект не участвовал в демонстрации. Дмитрию предложили допилить его на следующем хакатоне, но он ответил, что к тому времени всё уже будет готово!

Использованные средства и технологииязык программирования Racket

 

2. Chairbalance: разработчики Денис Сокольников, Александр Астахов, Игорь Вавилин. Приз в номинации “Мобильное приложение”. Игра, использующая акселерометр. Задача — как можно дольше удержаться на стуле.

Использованные средства и технологии:

Unity 3D, Physics, UnityScript, xCode, Adobe Photoshop

3. AirWars: разработчик Сергей Спиридонов.

Приз симпатий жюри. 3D-авиасимулятор для Android с использованием гироскопа. Некоторые наработки графического 3D-движка были сделаны заранее, во время хакатона появился летающий в облаках самолет.

Использованные средства и технологии: Android NDK, OpenGL ES 2.0, 3D модели хранятся в  бинарном формате .bln (который придумал Сергей для более быстрой их загрузки в приложение и для которого написал конвертер из .obj в .bln), FreeType, glsl.

4FoxSquare: разработчики Андрей Макаров, Иван Негодов, Иван Бурнаев.

Приз в номинации “Открытые данные”. Приложение для социальной сети ВКонтакте, в котором пользователи могут оценивать различные организации, оставлять отзывы, узнавать рекомендации друзей, быть в курсе режима работы фирм и того, когда в них час-пик.

Использованные средства и технологии: Twitter bootstrap, Yii, jQuery

5. SDK-Riders: разработчики Руслан Царуев, Евгений Косов, Дмитрий Михеев.

Приз в номинации “Игровое приложение”. Игра для Kinect в жанре endless running, в которой летящему самолету необходимо избегать столкновения с препятствиями на пути.

Использованные средства и технологии: Unity 3D, Kinect, Kinect SDK, Kinect Wrapper Package for Unity 3D, Maya, Adobe Photoshop

6. Воронка продаж: разработчики Евгений Сысманов, Василий Петунин, Азат Салькаев

Приз в номинации “Лучший дизайн”

Сервис для отслеживания эффективности каналов продвижения на основе агрегации данных Google Analytics и Яндекс.Метрика.

http://cratersales.com/

Использованные средства и технологии:

Сервер: Amazon EC2 Middle Instance, Ирландия; Percona SQL, Nginx 1.5.1 + доп. модули, Yii Framework. Клиент: Twitter bootstrap, jQuery, MorrisJS для графиков

Помимо всего вышеперечисленного был еще один приз — за лучший твит, и он достался Диме Михееву, который попробовал себя в роли бага.

В общем и целом все прошло неплохо, еды и воды в этот раз было достаточно, организационных заминок почти не было, драк с гостями свадьбы в столовой — тоже. Немного барахлил wi-fi, но эти неполатки довольно быстро устранялись.

Правда, возникло несколько проблем, о которых необходимо сказать отдельно. Во-первых, конечно, жаль, что на Хакатон пришло меньше людей, чем зарегистрировалось. Наверно, сказались массовые гуляния, посвященные дню программиста, хотя начало ивента в этот раз не было ранним — в два дня. Все это вылилось в нехватку рабочих рук и то, что не все заявленные проекты были доведены до своего логического завершения. С другой стороны, приходили зрители на презентацию идей и демонстрацию готовых проектов, и это успех, ящитаю.

Во-вторых, примерно 10 человек на мой вопрос, почему они не идут, говорили: у меня нет команды. Десять человек, если бы они пришли и объединились,  это два или три проекта! Например, игра SDK-Riders была создана ребятами, которые собрались в команду перед самым началом хакатона. Другой пример — Азат Салькаев, студент 1 курса, который принял участие в разработке “Воронки Продаж”, а у ребят из 2stick.ru нашлись бы задания для нескольких начинающих разработчиков (для продолжающих, впрочем, тоже работы хватило бы).

А теперь самое классное: всем понравилось! 🙂

 

Хотят лисобравшиеся в Технопарке еще участвовать в хакатонах? — ДА! Какой вопрос задавался несколько раз? — КОГДА СЛЕДУЮЩИЙ ХАКАТОН? С какой регулярностью нам предложили проводить хакатоны? — РАЗ В МЕСЯЦ!

Фотки здесь.

Лена Зверь (в соавторстве с Хакатонцами)

Отзывы:

Event_stub

От себя лично могу сказать что это лучшие выходные которые я провёл в этом году(если вообще не лучшие).

Евгению и Василию отдельное спасибо. Это классные ребята, которые помимо других вещей, дали мне толчок в изучении вэб-програмирования.

Перечислять всё что мне понравилось в хакатоне уйдёт слишком много символов.

Могу сказать одно,Даёшь больше ХАКАТОНА!!

 

Спасибо организаторам за предоставленную возможность принять участие в такой крутом событии!. Получили море фана и удовольствия от работы, от игр ( за настольный хоккей — респект стократный 🙂 ) и, конечно, от общения с участниками Хакатона.

Спасио Азату за благодарность и за терпеливое внимание ко всему, что мы ему рассказывали 🙂 Продолжай в том же духе и всего добьешься!

Отдельная благодарность Лене Зверевой, за постоянную движуху Foxdevs, за проведение и организацию, так держать! 🙂

Ждем следующего Хакатона, снова будет повод начать делать отложенные дела! 😉

 

Пришел на часок, а ушел уже на следующий день!

Хакатон это прекрасная возможность посмотреть на живых программистов и пощупать новые для себя технологии. Чем и занимался! В целом, я ожидал меньшего. Всегда приятно, когда реальность лучше ожиданий 😉 Так же порадовало разнообразие проектов.

Есть смысл и дальше проводить хакатоны, но не слишком часто, чтобы не приедались.

 

еще, и побольше, и вообще я (признаться честно) не ожидала, что в Мордовии такое может быть, чтобы и организация достойная, и тема актуальная, и при этом атмосфера дружеская, приятная, а не семианр сонного царства. молодцы все!

 

В целом мероприятие понравилось, хорошо организовано, перебоев с едой не было 🙂 Было немного шумно вначале, поэтому пытался искать пятый угол 🙂 Скорее всего буду участвовать ещё.

 
 

Стандартный
Hackathon, Trip

Хакатон: инструкция по применению

Что нужно делать на хакатоне:

— Знакомиться со всеми сразу. Потому что если откладывать “на потом”, потом — утро, демо и нах хаузе шнель транспортирен.

— Фотографироваться (и фотографировать) – много! Чтобы потом не чесать репу, где взять фоток для отчета (фото в превью — ульяновское).

— Записывать все незнакомые слова и буквосочетания во время первой и финальной презентаций. Чтобы не смотреть как баран на новые ворота (я так и представляю выражение своего лица) на друзей, когда они спрашивают: “А че за приложения были?”

Пристегивать свою команду наручниками к стульям. Иначе к утру разбегутся по домам (если их дом не в двустах с лишним километрах от поля боя).
 

Что нельзя делать на хакатоне:

— Работать, сидя на мягких и удобных диванах. Потому что где же иначе отдыхать другим командам? 😥

— Ложиться спать с первыми петухами. Заколебут же кукарекать, чокнутые будильники!

— Участвовать втроем. Потому что когда двое играют в пинг-понг, третья – грустит.

— Участвовать без теплой одежды и (или) пледа/спальника. Потому что под кондиционером и под утро становится холодно, а никто не верит!

Вообще-то я очень рада, что смогла побывать на тру-хакатоне в Ульяновске, хоть и была у нашей команды командой поддержки. Теперь я не понаслышке знаю “что-когда-куда-откуда-почему-зачем и как”, и к следующему хакатону мы будем во всеоружии!

Главное, найти бы подходящее место! Ульяновскому хакатону в этом смысле очень повезло. Он проводился в офисе компании Undev (которая, как я поняла, является зачинщиком этого события и одним из главных провокаторов IT-движения в Ульяновске). 

Подходящее, это значит:

а) wifi
б) мебель
в) удобная зона/зоны отдыха с достаточным количеством диваномест
г) что-то, что поможет встряхнуться, например, пинг-понг
д) душ (из личных пожеланий)
е) калорийная еда и энергичное питье. Опять же, в достаточном количестве.

ж, и, к…) курилка, еда, white boards, тренажеры, близость к красивым местам города и магазам, etc.

Кто-нибудь знает такое? Подскажите!

Еще, если дело дойдет до призовых мест, к судейству, жюри, критериям оценок и подобным вещам надо отнестись серьзно и внимательно. Мне очень даже понравилось, как этот вопрос решили в Ульяновске. Там был некий призовой фонд, и предполагалось сделать три приза с разными суммами – в зависимости от занятого места. Но после финальной демонстрации проектов жюри решило, что им такая схема не подходит. Они сделали три номинации (что-то вроде ФанОнлайн и оффлайнСочетание технологий), и в каждой номинации наградили команды, занявшие первые места (мы-то второе место в одной из номинаций заняли!). Плюс дали приз команде, которая провела полевые исследования своего приложения!
Хотя с другой стороны, все это очень сильно зависит от количества команд, спонсоров, типов приложения и так далее. Может возникнуть необходимость делать не номинации, а подгруппы, а может совсем призов не будет?

Жалко, конечно, что город не получилось посмотреть, но совсем скоро – новая поездка в Ульяновск, и мы обязательно пройдем всю Маркса, и наверно еще Гончарова, побываем в местах, о которых нам говорили Кирилл Мокевнин и Лев Валкин, а может, и еще где-нибудь. 

Ждем с ответным визитом! :)

Лена Зверева

 

Стандартный