Conference, FoxDevs Minicon

FoxDevs Minicon #2

В Саранске продолжается традиция мини-конференций FoxDevs Minicon, начало которой было положено в августе этого года. Второй Миникон состоялся 7 декабря 2013. Пришло время подвести итоги и вспомнить, как проходило мероприятие, что получилось и что не получилось в этот раз.

Вторую мини-конференцию посетило около тридцати человек. Очень радостно видеть на мероприятиях новые лица. Приходят не только “матерые” программисты, но также подключаются будущие айтишники из МГУ им. Н. П. Огарева и Саранского автомеханического техникума. К слову, Миникон привлек не только тех, чья специальность связана с программированием, но также студентов экономического факультета. Делаем вывод, что разделение всей программы конференции на три направления, одним из которых стал менеджмент, принесло свои плоды.

 

FoxDevs Minicon заинтересовал не только докладчиков из других городов, но и зрителей – к нам приехала небольшая делегация из Пензы, в том числе, Диана Миральская, которая выступила с волнующей историей об адаптивной истерии.

   

Из Ульяновска к нам приехал давний друг FoxDevs Юрий Бушмелев с рассказом о том, как прошить холодильник!

   

Москва тоже подключилась к конференции благодаря современным компьютерным технологиям. Александр Кудымов из проекта Яндекс.Карты рассказывал о методологиях SCRUM и Kanban. На втором Миниконе мы впервые рискнули провести доклад по Skype и похоже, что риск оправдался. Всем всё было видно и слышно, доклад получился содержательным и интерактивным. Хотя слышно временами было не очень хорошо, теперь будем думать, как устранять этот недостаток.

Саранск на FoxDevs Minicon представляли Александр Ребров, Екатерина Вильгельм и Евгений Косов. Женя выступает на мини-конференции уже во второй раз. Надеемся, что эта традиция продолжится!

   

 

На первом Миниконе мы собирались в офисе Codemasters International (где было тесновато) и в Технопарке Мордовия (что далековато). В этот раз нам очень повезло с площадкой – офис компании Ростелеком находится в самом центре города. Два зайца: удобно добираться, а гости смогли побывать в самом красивом месте Саранска. Организаторы опасались, что участников смутит необходимость оставлять свои паспортные данные для охраны из-за пропускного режима в здании, однако все проявили понимание и проблем не возникало. Впрочем, всех тех, кто не зарегистрировался, вносили в список уже на месте, поэтому попасть на конференцию смогли все, кто хотел. А еще Ростелеком помог нам с папками и блокнотами, которые получили все участники конференции.

Итак, что получилось: разноплановые доклады, новые лица в аудитории и среди докладчиков, хорошо знакомые лица в аудитории и среди докладчиков :), хороший звук и хорошее качество слайдов презентаций, фото- и видеосъемка, атмосфера конференции, Wi-Fi, всё шло по плану!

Что не получилось: кофе-брейк, бейджи, количество зрителей было меньше, чем мы рассчитывали, проблемы с качеством связи во время выступления по Skype, позднее начало анонсирования, мелкие технические неполадки.

Все участники конференции могут поделиться своими впечатлениями от второго FoxDevs Minicon, заполнив анкету на сайте http://minicon.truvisibility.com/, а мы сделаем все, чтобы наши мероприятия становились лучше с каждым разом. На сегодняшний день мы можем поделиться предварительными итогами опроса:

зрителям больше всего понравились доклады Кати Вильгельм (Разработка глазами менеджера)  и Жени Косова (Преодолеваем полосу препятствий C++), и вся конференция в целом скорее понравилась, чем не понравилась :)

Что еще нравилось: свободный регламент и перерывы, дружественная атмосфера, уровень докладов и докладчиков (хотя, кому-то наоборот). Что не нравилось: отсутствие чая и печенек, “сидение на кафедре”, качество звука во время выступления по Skype, код в презентации и скучный опрос. А ещё кое-кто кое-что пообещал (есть специальная графа для обещаний), и мы этим непременно воспользуемся :)

Еще раз спасибо спонсорам второго FoxDevs Minicon (Codemasters International, TruVisibility, Heads and Hands, 2stick.ru, помощникам, единомышленникам и каждому из участников!

Лена Зверь

 

 

 

Реклама
Стандартный
Meetup, Presentation, Video

Респонсивная верстка (Алексей Чикин)

Статическая, резиновая, адаптивная, респонсивная вёрстка: в чём отличия, какие сложности возникают при переводе существующией вёрстки на респонсивную и какие инструменты для этого есть. Будет упомянут принцип "мобайлфёст" и некоторые замечания по типографике

Презентация: http://sho.io/responsive-markup-foxdevs

Сайт Алексея Чикина: http://makingoff.name

 

 

Стандартный
Meetup, Photo

Второй Tech.Meetup в Саранске

15 ноября в “Технопарке Мордовия” прошел второй саранский Tech.Meetup. Место выбрано не случайно, ведь там создается что-то вроде IT-кластера, центра сосредоточения IT-компаний Саранска, которые потихоньку становятся резидентами и переезжают в ТП. По плану, в месте с такой высокой концентрацией айтишников из разных компаний и разных сфер повысятся показатели по генерированию идей, рождению ноу-хау и разработке ПО.

Встреча длилась чуть больше полутора часов и состояла из двух выступлений. В первой части Алексей Алешков из компании Webparadox рассказывал об OAuth 2, во второй Андрей Малышев (компания Кодер) делился опытом использования AngularJS.

В обоих случаях говорили о каких-то чудесах (овеянный романтикой образ разработчика никуда не делся!), если бы еще показали на примерах, как сначала все не работает, а потом все работает, было бы просто бесподобно. Примеры приводились на доске (хотя я со своим зрением не смогла разглядеть записи).

На Meetup пришло довольно много разработчиков, свободных мест почти не было. После каждого выступления возникали оживленные дискуссии. Можно сделать вывод, что доклады получились интересные и полезные. Возможно, авторы смогу написать небольшие статьи или заметки для тех, кто не смог прийти на саму встречу.

Немного субъективного мнения

Технопарк — это, конечно, хорошо, но еще раз пойти на Tech.Meetup мне себя будет сложно заставить. Во-первых, из-за дороги. Без личного автотранспорта и лишних денег на такси поездка в технопарк становится настоящим приключением, особенно часть с безуспешным ожиданием газели на остановке и прогулкой по слегка освещенной дорожке в лесу в девять вечера, да еще и в такой холод. Парням, конечно, проще 🙂

А еще вечером после работы очень хочется пищи. К сожалению, в это время в Технопарке ничего купить уже нельзя. И поблизости тоже, потому что по близости ничего нет. И времени, чтобы забежать в магазин по дороге, тоже нет. Хоть бутеры с утра себе заворачивай.

В общем, тяжко. “Если бы ты знал женскую тоску по сильному плечу” (с личным а/м), как говорится %)

Стандартный
Meetup, Photo

Экспериментальная встреча юзер-группы FoxDevs в формате “круглый стол”

В эту субботу саранская юзер-группа FoxDevs выясняла, какая социальная сеть «более лучше» подходит для запуска приложений (вердикт таков: ВКонтактик — для русскоязычной публики, Ф-Бук — для нерусскоязычной публики, другие соц.сети — для самых веселых и находчивых программистов; а вот диагноз: Гуглоплюс? Ты кто такой? Давай, до свидания!)

Это если кратко.
А если полно, то прошедшая встреча, совсем не похожая на те мероприятия, к которым привыкли участники FoxDevs, получилась… ну, словом, получилась! 
В этот раз мы превратились в «неформальную тусовку». Не было обыкновенных докладов, презентаций, розыгрышей и пиццы. А были посиделки с кофе и плюшками в Алекс Кафе, на которых ребята из местных айтишных компаний (Руслан Балькин, Костя Фонов, Лёха Ефремов и Саша Бедняков — еще раз большущее спасибо!) рассказывали, с чем им пришлось столкнуться, разрабатывая и запуская приложения для социальных сетей. Опыт Ораторов оказался полезен и интересен, им задавали и задавали вопросы, так что я даже не успела спросить о наболевшем «гуглофила», хотя, ответ и так на поверхности: нет, моя любимая калифорнийка даже и не входит в поле зрения разработчиков, по крайней мере, собравшихся в этом кафе.

А еще с легкой руки самого продвинутого нетворщика Руслана мы провели (пусть даже в весьма тесной компании, но надеюсь, в первый раз в Саранске) «игру для серьезных людей» под кодовым названием Speed Networking. Смысл в том, чтобы помочь очень занятым деловым людям, у которых нет времени днем с огнем «искать человека», расширить сеть деловых же (и не очень деловых) контактов, на несколько минут собрав из микро-группки из трех человек для знакомства и общения. Знакомимся-общаемся-меняемся, знакомимся-общаемся-меняемся… Не то, чтобы все получилось очень идеально… (повторюсь, багов нет только у того, кто не пишет код =]), но в целом задорно и, надеюсь, продуктивно.

Короче говоря, эксперимент удался! Верной дорогой, товарищи! =]

Лена Зверева

 

 

Стандартный
Hackathon, Photo

Первый Хакатон в Саранске

 

В прошлую субботу в жизни Саранска произошло Событие (хоть и маленькое, но заглавную букву оставлю) – первый Хакатон под небом Мордовии. Вообще-то, подобные мероприятия рассчитаны примерно на сутки, но так как для всего айтишного сообщества хакатон стал пробой пера, решено было начать с формата 12 часов (к слову, этого времени оказалось слишком мало).

Организация Хакатона лежит на совести компаний Codemasters International и Heads&Hands. Площадкой для проведения Хакатона стал Технопарк-Мордовия, место, судьбой и людьми предназначенное для мероприятий такого рода. Так как участников было немного (на сайте IT-Событие зарегистрировалось 17 человек), мы решили ограничиться небольшим, но с другой стороны, очень даже большим офисом 417.

Мебель расставили так, чтобы командам было удобно и трудиться, и расслабляться, с этим вроде бы было все в порядке. Рядом с нашим помещением была зона отдыха с мягкими диванчиками и кофе-автоматами, словом, Технопарк создал для нас идеальные условия.

Единственное только, были проблемы с wi-fi: слишком слабый сигнал у открытых сетей. Эта техническая заминка, скорее, лежит на совести организаторов, нежелиТехнопарка.

Итак, в начале одиннадцатого хакатонщики-первопроходцы начали понемногу подтягиваться к нашему месту действия, а “опоздунов” встречали криком “Свинтус!” и дружным “хлопом копыт” (угадайте, чем мы занимались, пока ждали всех участников…).

Но вот все собрались, и кодовой фразой “Мы начинаем Хакатон!” был дан старт.

Хакатон проходил в несколько этапов. Сначала я объявила тему (коварно, но плохо скрываемую в течение всей недели) – “Краудсорсинговое приложение”. Это значило, что за оставшиеся уже 11,5 часов именно такое приложение должно было выйти “из-под клавиатуры” участников. Больше никаких ограничений!

Так как сформированных команд к началу соревнований не было (а одна и вовсе неожиданно снялась с участия в силу потери боеспособности у 50% состава), все участники разбрелись кто куда придумывать идеи. Примерно через час все идеи приложений были озвучены, и команды, доукомплектованные за это время, взялись за работу.

Напутственную речь произносил Влад Кудинов, директор Бизнес-инкубатора ИТМО (г. Санкт-Петербург).

Как человек “бывалый” на хакатонах, он рассказал о том, какими должны быть проекты и как лучше их презентовать. Оказывается, что основная беда приложений, разрабатываемых на хакатонах – то, что они “стартаперские” и во многом ориентированные на бизнес. Зачастую в них нет как раз того самого “хака”, нестандартного взгляда на обычные вещи (буквально – на девайсы), креативного подхода к решению какой-нибудь проблемы и т.п. Монетизация – дело десятое. А вот что нельзя отодвигать на задний план, так это финальная презентация! Сюда помимо всего прочего стоит включить какие-то выкладки по непосредственной работе над заданием: статистика, этапы создания, чем и во сколько занималась команда и так далее.

Потом покодили немного, и случился обед. Кстати, огромное спасибо ресторану Subwayза двухразовое питание участников код-марафона!

Побольше бы нам компаний, которые поддерживают различные мероприятия для молодежи и не только для молодежи, городские игры, фестивали, конкурсы и т.п. А те, кто не поддерживает, должны брать пример с SubwayАлекс Кафе (которое предоставило приз победителям и всегда радо видеть у себя юзер-группу FoxDevs), интернет-магазина виниловых наклеек 2stick.ru, которые подарили нам хакатоновские наклейки!

За “правильно” выбранное время перекуса оргкомитет в лице Лены З. получил море “похвальных” отзывов, которые рассмотрел и обязуется впредь учитывать. А также учитывать еще и то, что парням, особенно во время интенсивной мыслительной деятельности и беглой работы пальцев, требуется большее количество еды, нежели девушкам..

Наконец, покончив со всевозможными оргмоментами, мы перешли к самому длительному и напряженному этапу – этапу активной разработки приложения. Работа в условиях цейтнота требует высокой концентрации и сильного напряжения, тут не до баловства!

Как ребята строили свою работу, какие сложности им пришлось преодолеть, что пришлось изучить – это тема отдельного разговора. Кто-то полностью поменял принцип работы своего приложения, кто-то успел сделать целых два, кто-то смог подключить удаленную команду дизайнеров.

Как многие уже, наверное, знают, победила команда с приложением Dislike, которое набрало наибольшее количество баллов по итогам голосования жюри. Приз – сертификат на кофе в Алекс Кафе.

К сожалению, финал получился смазанным из-за недостатка времени (в будущем 24 и только 24 часа!), небольшой неорганизованности команд, которых даже сабами не заманить первыми показывать презентацию, принципа создания жюри “на скорую руку” и мелких технических неполадок. Но я все же надеюсь, что это не сильно испортило впечатление от Первого Хакатона в Саранске! Как и то, что мы немного заблудились в Технопарке, когда выходили после завершения Хакатона =]

Потом была “автерпати”, на которой стало ясно: нового Хакатона не миновать, поэтому никому не расслабляться!

Приложения

Dislike

Позволяет отмечать непонравившиеся посты ВКонтакте, снижая, тем самым, рейтинг того, кто их выкладывает. Полезная в быту вещь для любителей покритиковать. Заняло первое место. 

Be there

Мотивирующее приложение, в котором за чекин в нужное время в нужном месте выдают какой-нибудь бонус; например – $$.

Стенка

На этой виртуальной стене каждый может что-нибудь написать, но – за деньги! Если кому-то понравится место вашей записи, он может его приобрести, но по более высокой цене, чем первый обладатель, и так далее.

CrowdStory

Текстовая игра, участники которой "пишут сочинение", видя лишь окончание предыдущей фразы. При этом несколько человек не могут одновременно дописывать один и тот же "хвостик", а время на раздумья и количество символов во фразе ограничены.

HackSar Fighters 

Файтинг, в котором создавался персонаж для каждого участника Хакатона – с уникальными ударами по желанию "прототипов".

Затусим.com 

Когда я была помоложе, просто мечтала о чем-то подобном! Создаешь на карте событие, к которому могут присоединиться люди, находящиеся поблизости. Например, поход в кино, или музей, или еще куда-нибудь…

Отзывы участников

Владислав Кудинов

На хакатоне мне повезло стать и участником, и экспертом. Я поделился своим опытом участия в других хакатонах, например, AngelHack, и мне удалось найти команду, которая помогла мне реализовать идею для приложения, которое, я надеюсь, мы доработаем и запустим! Во время хакатона, конечно, не обошлось без небольших недочетов организаторов, но так всегда бывает, когда проводишь какое-нибудь мероприятие впервые. В целом мне очень понравилось!

Максим Артамошкин

Ну лично мне все понравилось. Вся атмосфера. Там я понял, что могу быстро генерировать идеи. Понравилось работать в группе. Понравились небольшие подарки от спонсоров. Но хотелось бы больше конкуренции между командами. В общем, было весело! И все круто, круто, круто!!! Жду следующего хакатона!

Игорь Глушков

Времени было реально мало, нужно 2 дня. Хотя на 2 дня у нас не все придут. Для следующего  хакатона нужно сделать так, чтобы о нем узнало как можно больше людей. Все остальное – отл! Спасибо за организацию!

 

 

Лена Зверь

 

Стандартный
Meetup, Presentation, Video

Внедрение процесса непрерывной интеграции в команде разработчиков мобильных и веб-приложений

 

В этот раз вы узнаете, что означают страшные слова "Continuous Integration", чем это может быть полезно одинокому программисту-фрилансеру и команде разработчиков. Антон Максимов рассказывает о создании собственной системы непрерывной интеграции, предназначенной для внутренних проектов, о том, как и в чем она помогает, об особенностях ее использования и возникающих трудностях.

 

Стандартный
Meetup, Presentation, Video

Оптимизация веб-приложений

 

 

Андрей Самородов рассказывает о том, что делать, если веб-приложение имеет проблемы с производительностью, как найти "узкое" место и каким образом исправить ситуацию.

 

 

Стандартный